viernes, 21 de mayo de 2010

Análisis de videojuegos online


ASPECTOS PSICOLÓGICOS

· Teoría del aprendizaje:


En los videojuegos a los que he podido jugar pude comprobar cómo usaban, en la mayoría de ellos modelos para que a través de ellos, los niños pudiesen aprender por ejemplo la forma correcta de cepillarse los dientes o también que hacer en caso de sufrir diabetes, por lo que la teoría de aprendizaje usada en la del aprendizaje por imitación. También usaban “premios y castigos” si fallaban se les contaba un fallo y si acertaban se les sumaba un acierto esto tiene que ver con los premios y castigos de Skinner.


· Estrategias psicológicas:


En el caso del videojuego en el que se trata de que los niños aprendan a como lavarse correctamente los dientes utilizan animaciones de “caras” en forma de mancha los cuales, nada bonitos lo que hacen que los niños con mayor facilidad decidan eliminarlos y de esta forma conseguir puntos, ya que en caso de no exterminarlos no los podrán sumar.

Por otro lado lo que usan en el juego de la diabetes es insulina, la cual deben conseguir para que Zak, nombre del protagonista, pueda seguir con su aventura.

· Elementos motivadoras:

Los elementos motivadores que usan estos juegos para hacer más atractiva su práctica es el uso de personajes que representar a cualquier tipo de sociedad como es el caso de Pania, también usan músicas e imágenes llamativas, como el caso del juego de “Estudioegg” o el de “Zak vs los mutantes”, en estas imágenes usan colores llamativos y cálidos lo que hace aun más atractiva la práctica de esta actividad para los niños y niñas cuyos gustos por los colores va en esta línea.

Estos juegos son una forma divertida de aprender sin apenas darse cuenta, puesto que mientras ellos se están divirtiendo, están aprendiendo conductas adecuadas que utilizarán y seguirán sin dar cuenta en si día a día como es el caso de lavarse los dientes. Es un ejemplo de la típica frase que dice: “aprender jugando”, no sólo aprenden aspectos en cuanto a conocimientos de las áreas del colegio sino también se les educa en valores como la educación para la salud, la educación para el ocio o la educación para la paz, entre otros.

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